qu’on peu sortir de yuukan avec un bateau qu’on achète à minato, il parait que les monstre y sont très très fort…
et oui…
bye
geoffrion
qu’on peu sortir de yuukan avec un bateau qu’on achète à minato, il parait que les monstre y sont très très fort…
et oui…
bye
geoffrion
quesque vous préférez shinobi ou narutommmhhh…….
vous pouvez écrire ce que vous en penssez dans un commentaire
bye
geoffrion
Kurdoi est le plus puissant monstre de yuukan il vit dans les grottes avec 2 troll une mission de rang A qui conssiste a le tuer mission difficile mais après vous pouvez prendre des choses dans son trésors.
Si vous cherchez une équipe ou vous cherchez quelqun pour être dans votre équipe écrivez-le dans commentaire.
exemple:
nom:jojo37
niveau:38
classe:assassin
recherche: bonne équipe ayant plus de100 point
si vous chercher une équipe et si vous cherchez une personne pour être dans votre équipe c’est ça qu’il faut faire:
équipe:les dragon blanc et bleu
recherche:médecin niveau 30 et plus
contacter:sam_123
merci
tu n’as qu’à aller sur http://www.shinobi.fr et cliquer sur inscription et vous faire un perso sinon
sur un des perso que je donne (voir un des articles nommés shinobi)
Bey
Geoffrion
Torikae
L’arène de Torikae permet notamment de combattre des shinobis venant de tout les autres villages shinobis. C’est donc un moyen moins dangereux que les zones de guerre, qui permet d’affronter alliés comme ennemis, et d’essayer de gagner de l’expérience rapidement.
Actions:
>Combattre
>Monter son taijutsu
>Monter son ninjutsu
>Monter son genjutsu
-un hôpital:
Actions:
>Se faire soigner
>Se refaire le visage
-Une écurie:
Les écuries de Torikae sont le seul endroit où l’on peut s’acheter une monture ainsi que le matériel qui va avec. Les montures sont essentielles dans le jeu car elles permettent de se déplacer plus rapidement, et donc d’économiser de nombreux PA! Les éleveurs ont accès à certaines montures réservées uniquement à leur classes.
Action:
>entrer dans l’écurie
Vous avez 2 choix possibles:
la location
L’achat
Petite précision:
-Si vous louez une monture et que vous vous faites tuer avant que la durée de location ne soit écoulé,votre monture repartira toute seule à l’écurie…vous laissant ainsi comme une vieille chaussette puante qui serait tombée derrière la machine à laver!
Mais si la monture est achetée,vous n’aurez pas ce problème là.
-Le dodo et le griffon ne sont achetables et louables uniquement que par les éleveurs (voir le topic sur les classes)
-L’éleveur peut prendre 1 personne sur son cheval,2 personnes sur un dodo,et 3 personnes sur un griffon.(seul l’éleveur a le pouvoir de faire monter un(e)/des coéquipier(e)(s) sur sa monture.
-Le harnais sert à attacher sa monture dans les plaines pour pouvoir en descendre.
-Et après un commentaire laissé,j’ai fait ma petite enquête:Seuls les éleveur peuvent entrer dans les grottes avec un griffon (mais sans coéquipiers dessus). (merci à Francois)
-Si vous êtes éleveur,le prix de revente correspond à 90% du prix initial (cela s’applique aux 3 montures),
sinon si vous n’êtes pas éleveur,c’est 70%..(cela ne s’applique qu’au cheval)
-Un temple:
Le Temple de Torikae permet d’apprendre les jutsus de soins. Ces jutsus vous permettront de vous soigner n’importe où dans Yuukan, à condition d’avoir du Chakra. A partir d’un certain niveau, il est absolument nécessaire d’avoir des jutsus de soin, car ils sont vraiment très utiles.
Action:
entrer dans la salle de justu (ou quelquechose y ressemblant >< )
>jutsu de soin
Soin mineur
Permet de soigner des blessures superficielles.
+5 en vie
chakra requis pour utilisation:80
chakra requis pour aprentissage:150
ninjutsu requis pour aprentissage:100
Lvl requis pour aprentissage:25
Soin légers
Permet de soigner des petites blessures.
+12 en vie
chakra requis pour utilisation:150
chakra requis pour aprentissage:210
ninjutsu requis pour aprentissage:180
Lvl requis pour aprentissage:35
Guérison
Jutsu de soin utilisable uniquement hors-combat.
+22 en vie
chakra requis pour utilisation:200
chakra requis pour aprentissage:290
ninjutsu requis pour aprentissage:260
Lvl requis pour aprentissage:49
Reconstitution
Puissant jutsu de soin permettant jusqu’à la remise en forme d’un membre invalide.
+40 en vie
chakra requis pour utilisation:350
chakra requis pour aprentissage:360
ninjutsu requis pour aprentissage:300
Lvl requis pour aprentissage:60
Regénération
Puissant jutsu de soin permettant la régénération complète du corps.
+60 en vie
chakra requis pour utilisation:500
chakra requis pour aprentissage:500
ninjutsu requis pour aprentissage:400
Lvl requis pour aprentissage:84
-Une forge:
La Forge est un bâtiment accessible dans un des villages neutres de Yuukan, qui permet d’améliorer son équipement moyennant finance.
Action:
>entrer dans la Forge.
-Le commerce:
>entrer dans la boutique
>entrer chez le styliste
(pour shinobi)
(pour kunoichis)
>entrer chez le coiffeur
(pour kunoichis)
(pour shinobi)
>entrer dans le restaurant
Minato
elle se trouve en position 9 x 18 ( case 186 ) .
elle a plein de nouvelles possibilités :
l’hôpital soigne 20 % de vie au lieu de 10%
les combat de l’arène sont des combats A MORT ! (Colisée)
règles :
Les combats qui se déroulent au Colisée sont des combats à mort !
Une fois le combat commencé, il est impossible de l’arrêter ou de fuir.
Vous pouvez combattre des shinobis de villages ennemis, mais aussi de votre village.
Vous ne pouvez pas défier un shinobi dont le niveau est trop différent du votre (maximum 2 niveau en dessous, 5 niveau au dessus)
Vous ne pouvez pas défier un shinobi qui possède moins de 90 points de vie.
un moulin vous permet de CRÉER des potion a partir d’herbes, de viande, de poisson (nouveau aussi) il faut acheter un flacon (même plusieurs ! ) chez l’apothicaire pour en bénéficier .
a lire si vous etes médecin : http://forum.shinobi.fr/viewtopic.php?id=42135
Aux commerces :
de nouvelles armes et armures dispos :
Le Marchand d’armes:
Là-bas il y a un apothicaire:
La styliste:
*Pour les garçons:
*pour les filles:
Autre part,vous aurez la possibilité d’acheter un bateau, mais il est impossible d’aller dans l’eau avec … ( chantier naval ) (mais il faut finir une certaine mission avant)
De nouvelle missions a l’Office maritime
la possibilité de lire un livre, et de retrouver le yuukan news, ainsi qu’un bestiaire a compléter soi même a la bibliothèque
le pont, pour le moment ne sert a rien, mais est censé donné accès au phare de Minato . n’y allez pas pour le moment , c’est un perte de P A … n peut y acceder en terminant la mission 1
Chikara
Description:
Le village caché de Chikara, entouré par le désert de Yuukan, a été fondé par des experts en techniques de corps à corps. Leur style de taijutsu très offensif leur assure une très bonne attaque lors de combats, sans être influencé par leur réserve de chakra.
- bonus : +15% en taijutsu
- affinité naturelle : terre
Emblème:
On y retrouve plusieurs batiments :
- Le quartier général :
Actions:
>créer/rejoindre une équipe
>missions de rang A
mission n°1:menaces sur le village
mission n°2:Sauvetage de l’équipe recherche
>missions de rang B
mission n°1:Chercher de l’or dans les montagnes
mission n°2:Faire un rapport en zone de guerre
mission n°3:Trouver le kataï
mission n°4:Secourir le jounin en zone de guerre
>missions de rang C
Mission n°1 : Monter la garde
Mission n°2 : Recherche d’une herbe médicinale
Mission n°3 : Un message important pour Torikae !
Mission n°4 : Le collier perdu
Mission n°5 : Il faut assurer les cours de l’Académie !
Mission n°6 : Livre oublié
Mission n°7 : Aptitudes
Mission n°8 : Empoisonnement ?
Mission n°9 : Colis pour Torikae
Mission n°10 : Une intriguante formation
>missions de rang D
Mission 1 :Faire le ménage à l’académie
Mission 2 :Nettoyer les bains
Mission 3 :Colis express
Mission 4 :Urgence ! Trouver une mixture vitalisante pour l’hôpital !
Mission 5 :Retrouver le chaton de la vielle Obaa-Chan !
Mission 6 :Faire prendre l’air à Hachikô….
Mission n°7 :Retrouver le livre de recettes du restaurateur !
Mission n°8 : Serveur au restaurant !
Mission n°9 : Le festival de l’Académie !
Mission n°10 : Urgence ! Besoin de soins… rapidement !
Mission n°11 : Visite guidée
Mission n°12 : Avis de recherche
Mission n°13 : Bras de fer
Mission n°14 : Courrier
Mission n°15 : Réunion importante
Mission n°16 : Crise au casino
Mission n°17 : La statuette
Mission n°18 : Mariage en péril !
Mission n°19 : Mauvaises herbes
Mission n°20 : Ombres chinoises
Mission n°21 : Le kunaï du Chef
Mission n°22 : Bucheron
Mission n°23 : Vandale
- L’académie :
pour apprendre à devenir un ninja (le départ de tout bon shinobi), augmenter ses compétences et se battre contre d’autres ninjas (armes interdites)
Actions:
>Faire du sport
>Suivre le cours de ninjutsu
>Suivre le cours de genjutsu
>Passer l’examen d’étude
- L’hôpital :
(de nuit ><) pour soigner ses blessures et refaire son visage
Actions:
>Se faire soigner
>Se refaire le visage
- L’arène : Pour se battre contre d’autres shinobis (armes autorisées et recommandées !) et augmenter ses compétences
Actions:
>Combattre
>Monter son taijutsu
>Monter son ninjutsu
>Monter son genjutsu
- Le temple :
pour apprendre des jutsus. Chaque village possède des jutsus uniques, nous y reviendrons dans un prochain post.
Actions:
>Entrer dans la salle de taijutsu
>Entrer dans la salle de ninjutsu
>Entrer dans la salle de genjutsu
- Les commerces :
Restaurant (acheter à manger pour sa vie et son chakra), boutique (armes et armures), casino (paris)
Actions:
>Entrer dans la pharmacie
>Entrer dans le restaurant
>Entrer dans la librairie
>Entrer dans le casino
>Entrer dans la boutique d’armes
>Entrer dans la boutique d’armures
>Entrer dans la boutique de vêtements
(pour les hommes)
Mahou
Description:
Mahou
Le village de Mahou, caché dans les dangereuses forêts de Yuukan, est protégé par des shinobis maniant particulièrement l’art des jutsus. Leur style n’est ni offensif, ni défensif, il est plutôt polyvalent et leur affinité naturelle est le feu.
- bonus : +15% en ninjutsu
- affinité naturelle : feu
Emblème:
On y retrouve plusieurs batiments :
- Le quartier général :
Actions:
>créer/rejoindre une équipe
>missions de rang A
mission n°1:menaces sur le village
mission n°2:Sauvetage de l’équipe recherche
>missions de rang B
mission n°1:Chercher de l’or dans les montagnes
mission n°2:Faire un rapport en zone de guerre
mission n°3:Trouver le kataï
mission n°4:Secourir le jounin en zone de guerre
>missions de rang C
Mission n°1 : Monter la garde
Mission n°2 : Recherche d’une herbe médicinale
Mission n°3 : Un message important pour Torikae !
Mission n°4 : Le collier perdu
Mission n°5 : Il faut assurer les cours de l’Académie !
Mission n°6 : Livre oublié
Mission n°7 : Aptitudes
Mission n°8 : Empoisonnement ?
Mission n°9 : Colis pour Torikae
Mission n°10 : Une intriguante formation
>missions de rang D
Mission 1 :Faire le ménage à l’académie
Mission 2 :Nettoyer les bains
Mission 3 :Colis express
Mission 4 :Urgence ! Trouver une mixture vitalisante pour l’hôpital !
Mission 5 :Retrouver le chaton de la vielle Obaa-Chan !
Mission 6 :Faire prendre l’air à Hachikô….
Mission n°7 :Retrouver le livre de recettes du restaurateur !
Mission n°8 : Serveur au restaurant !
Mission n°9 : Le festival de l’Académie !
Mission n°10 : Urgence ! Besoin de soins… rapidement !
Mission n°11 : Visite guidée
Mission n°12 : Avis de recherche
Mission n°13 : Bras de fer
Mission n°14 : Courrier
Mission n°15 : Réunion importante
Mission n°16 : Crise au casino
Mission n°17 : La statuette
Mission n°18 : Mariage en péril !
Mission n°19 : Mauvaises herbes
Mission n°20 : Ombres chinoises
Mission n°21 : Le kunaï du Chef
Mission n°22 : Bucheron
Mission n°23 : Vandale
- L’académie :
pour apprendre à devenir un ninja (le départ de tout bon shinobi), augmenter ses compétences et se battre contre d’autres ninjas (armes interdites)
Actions:
>Faire du sport
>Suivre le cours de ninjutsu
>Suivre le cours de genjutsu
>Passer l’examen d’étude
- L’hôpital :
(de nuit ><) pour soigner ses blessures et refaire son visage
Actions:
>Se faire soigner
>Se refaire le visage
- L’arène : Pour se battre contre d’autres shinobis (armes autorisées et recommandées !) et augmenter ses compétences
Actions:
>Combattre
>Monter son taijutsu
>Monter son ninjutsu
>Monter son genjutsu
- Le temple :
pour apprendre des jutsus. Chaque village possède des jutsus uniques, nous y reviendrons dans un prochain post.
Actions:
>Entrer dans la salle de taijutsu
>Entrer dans la salle de ninjutsu
>Entrer dans la salle de genjutsu
- Les commerces :
Restaurant (acheter à manger pour sa vie et son chakra), boutique (armes et armures), casino (paris)
Actions:
>Entrer dans la pharmacie
>Entrer dans le restaurant
>Entrer dans la librairie
>Entrer dans le casino
>Entrer dans la boutique d’armes
>Entrer dans la boutique d’armures
>Entrer dans la boutique de vêtements
(vêtements pour kunoichis)
(vêtements pour shinobis)
Gensou
Description:
Le village de Gensou est protégé par un long fleuve qui traverse la zone Yuukan. Ses shinobis sont experts dans les illusions, le genjutsu. Leur style est donc particulièrement défensif, mais leur jutsus d’attaques, très difficiles à maîtriser, sont des plus puissants.
bonus : +15% en genjutsu
affinité naturelle : eau
Emblème:
On y retrouve plusieurs batiments :
- Le quartier général :
Actions:
>créer/rejoindre une équipe
>missions de rang A
mission n°1:menaces sur le village
mission n°2:Sauvetage de l’équipe recherche
>missions de rang B
mission n°1:Chercher de l’or dans les montagnes
mission n°2:Faire un rapport en zone de guerre
mission n°3:Trouver le kataï
mission n°4:Secourir le jounin en zone de guerre
>missions de rang C
Mission n°1 : Monter la garde
Mission n°2 : Recherche d’une herbe médicinale
Mission n°3 : Un message important pour Torikae !
Mission n°4 : Le collier perdu
Mission n°5 : Il faut assurer les cours de l’Académie !
Mission n°6 : Livre oublié
Mission n°7 : Aptitudes
Mission n°8 : Empoisonnement ?
Mission n°9 : Colis pour Torikae
Mission n°10 : Une intriguante formation
>missions de rang D
Mission 1 :Faire le ménage à l’académie
Mission 2 :Nettoyer les bains
Mission 3 :Colis express
Mission 4 :Urgence ! Trouver une mixture vitalisante pour l’hôpital !
Mission 5 :Retrouver le chaton de la vielle Obaa-Chan !
Mission 6 :Faire prendre l’air à Hachikô….
Mission n°7 :Retrouver le livre de recettes du restaurateur !
Mission n°8 : Serveur au restaurant !
Mission n°9 : Le festival de l’Académie !
Mission n°10 : Urgence ! Besoin de soins… rapidement !
Mission n°11 : Visite guidée
Mission n°12 : Avis de recherche
Mission n°13 : Bras de fer
Mission n°14 : Courrier
Mission n°15 : Réunion importante
Mission n°16 : Crise au casino
Mission n°17 : La statuette
Mission n°18 : Mariage en péril !
Mission n°19 : Mauvaises herbes
Mission n°20 : Ombres chinoises
Mission n°21 : Le kunaï du Chef
Mission n°22 : Bucheron
Mission n°23 : Vandale
- L’académie :
pour apprendre à devenir un ninja (le départ de tout bon shinobi), augmenter ses compétences et se battre contre d’autres ninjas (armes interdites)
Actions:
>Faire du sport
>Suivre le cours de ninjutsu
>Suivre le cours de genjutsu
>Passer l’examen d’étude
- L’hôpital :
(de nuit ><) pour soigner ses blessures et refaire son visage
Actions:
>Se faire soigner
>Se refaire le visage
- L’arène : Pour se battre contre d’autres shinobis (armes autorisées et recommandées !) et augmenter ses compétences
Actions:
>Combattre
>Monter son taijutsu
>Monter son ninjutsu
>Monter son genjutsu
- Le temple :
pour apprendre des jutsus. Chaque village possède des jutsus uniques, nous y reviendrons dans un prochain post.
Actions:
>Entrer dans la salle de taijutsu
>Entrer dans la salle de ninjutsu
>Entrer dans la salle de genjutsu
- Les commerces :
Restaurant (acheter à manger pour sa vie et son chakra), boutique (armes et armures), casino (paris)
Actions:
>Entrer dans la pharmacie
>Entrer dans le restaurant
>Entrer dans la librairie
>Entrer dans le casino
>Entrer dans la boutique d’armes
>Entrer dans la boutique d’armures
>Entrer dans la boutique de vêtements
(Vêtements pour shinobis)
(vêtements pour kunoichis)
monstre de yuukan
Voici les différentes créatures des plaines, elles ne causeront aucun soucis à un niveau 20.
Bison à longues cornes
Description : Le bison à longue cornes peuple les grandes plaines de Yuukan. Il est particulièrement apprécié des chasseurs pour
sa grande quantité de viande. Toutefois, sa taille imposante et ses cornes aiguisées lui assure une très bonne attaque et défense.
Lieux de chasse : plaine
Il rapporte 2,5 kg de viande
Aigle
Description : L’aigle est un rapace qui peuple les plaines et vallées du pays de Yuukan. Il n’est pas très dangereux.
Lieux de chasse : plaine, plaines enneigées
Il rapporte 0,5 kg de viande.
Dodo
Description : Une espèce qu’on croyait disparue… Mais qui est finalement de retour ! Mystérieux oiseau, il semblerait qu’il ne soit pas très dangereux.
Lieux de chasse : plaine
Il rapporte lui aussi 0,5 kg de viande.
Dodo Géant
Description : Une espèce qu’on croyait disparue… Mais qui est finalement de retour ! Mystérieux oiseau à la taille démesurée, il semblerait qu’il ne soit pas très dangereux.
Lieux de chasse : plaine, plaines enneigées
Il rapporte 1,5 kg de viande.
Je rappelle que la viande est gagnée en plus des ryos et d’éventuel objets bonus; elle se revend 22 ryos le kg ( pour les chasseurs (30 ryos) dans tout les restaurants autre que celui de Minato (qui lui rachète le poisson à 22 ryos le kg)
Voici les différentes créatures des rivières
Pieuvre
Description : La pieuvre est un animal plutôt défensif, il est très prisé des chasseurs et pêcheurs pour sa quantité de chair.
Lieux de chasse : rivière
Il rapporte 2kg de poisson.
Méduse géante
Description : Méduse géante relativement peu dangereuse qui ère dans les eaux peu profondes de Yuukan
Lieux de chasse : rivière
Viande : 0.0 kg Poisson : 0.0 kg
crevisse géante
Description : Cette écrevisse géante vivant dans les eaux peu profondes n’est pas vraiment dangereuse mais a une très bonne résistance aux coups.
Lieux de chasse : rivière
Elle rapporte 0,5 kg de poisson.
Piranha
Description : Le piranha est un dangeureux poisson carnivore possédant une puissante mâchoire équipée de dents aiguisées qui lui permettent de découper facilement la chair de ses proies. Faites attention !
Lieux de chasse : rivière.
Il rapporte 0,5 kg de poisson.
Dragon des rivières
Description : Le Dragon des rivières est un des monstres les plus puissant de Yuukan ! Faites attention !
Lieux de chasse : rivière, rivière enneigée
Il rapporte 1,5 kg de poisson.
Je rappel qu’on ne peut revendre le poisson qu’au restaurant de Minato.
Voici les différents créatures des plages.
Clams
Description : Vous aimez les coquillages ? En tout cas, ce coquillage vous aime ! Trop souvent confondus avec les coques géantes, les clams ont tendance à arracher les mains des pêcheurs de Yuukan imprudents… Faites attention !
Lieux de chasse : côtes, côtes enneigées
Il rapporte 0,5 kg de viande
Mollusque
Description : Visqueux et lent, on le jugerait inoffensif… à tort. Les mollusques attrapent leurs proies avec leurs tentacules empoisonnées, comme le font les pieuvres. Leur poison permet de rendre leurs proies somnolentes et par conséquent, incapables de se défendre.
Lieux de chasse : côtes
Viande : 0.5 kg Poisson : 0.0 kg
Il vaut mieux étre niveau 40 voir 45 pour chasser sur les plages.
Voici les différentes créatures des ruines
Squelette
Description : Se déplaçant en groupes et sous terre, ces squelettes petits et frêles qui ne laissent rien paraître de méchant n’hésitent pas à se saisir du corps de leur proie pour l’enfoncer quelques mètres plus bas sous terre.
Lieux de chasse : ruines, souterrain
Viande : 0.0 kg Poisson : 0.0 kg
Jogo
Description : Fait uniquement de pierre, ce monstre possède une force et une résistance à toutes épreuves. Généralement, il a l’habitude de se camoufler parmi les ruines pour surprendre et attaquer les voyageurs.
Lieux de chasse : ruines
Scorpion
Description : Le scorpion, originaire du désert, a la mauvaise habitude de s’enfoncer sous le sable et de bondir à la moindre occasion pour inoculer son venin extrêmement venimeux à quiconque empiétera sur son territoire.
Lieux de chasse : ruines
Il rapporte 0,5 kg de viande
Jogito
C’est l’équivalent du Jogo en moins puissant,il ne rapporte rien non plus.
Je rappelle que lorsque l’on fouille dans les ruines , il y a une chance sur trois de rencontrer un monstre
Voici les différentes créatures des montagnes
Dragon Rouge
Description : Le dragon rouge est un des monstres les plus puissants de Yuukan ! Gare à vous !
Lieux de chasse : montagne, souterrain
Il rapporte 6 kg de viande.
Tortue géante
Description : En plus d’être à l’abri dans sa carapace, celle-ci lui permet aussi de se camoufler parmi les rochers, et, à la première occasion, de se saisir de sa proie. La tortue géante est carnivore et n’hésite pas à attaquer tout ce qui bouge.
Elle rapporte 2 kg de viande.
Phoénix
Description : Oiseau mythique et légendaire, le plumage du phoénix constamment en feu lui permet de repousser toutes sortes d’ennemis. On raconte que la température des flammes peut atteindre une chaleur identique à celle de la lave d’un volcan.
Le phenix est sans doute une des meilleure monstre vu qu’au niveau 60, il rapporte encore 26 xp alors qu’il n’est pas trés fort..
Armarodonte
Description : Énorme, s’imposant face à les monstres courants des montagnes, l’Armarodonte est rare et très recherché par
les chasseurs de Yuukan. Sa peau, dure et écailleuse, est très appréciée par les forgerons, qui en font de résistantes armures
cloutées.
Il rapporte 7kg de viandes.
classe
Récemment dans shinobi.fr, nous avons pu voir l’apparition des classes pour les shinobis ayant atteint le niveau 30. Comme elles disparaissent une fois le choix effectué, voici un résumé des différents avantages :
Assassin
Maître de l’assassinat, il doit savoir faire preuve de délicatesse et de discrétion lorsqu’il tue sa victime. L’assassin n’hésite pas à mettre en danger sa propre vie pour accomplir sa mission. Tuer ses adversaires est plus important que survivre. Ses coups sont souvent critiques, ce qui en fait un adversaire redoutable.
Avantages
• Bonus +3 pts d’XP à chaque shinobi d’un village ennemi tué
• Attitude spéciale assassin : +35% en Attaque / -20% en Défense / +25% en Fuite
• Nouvelle action Traquer permettant de rencontrer un shinobi ennemi dans les zones neutres de Yuukan
•Nouvelle attaque (si vous êtes en mode assassin) :l’attaque furtive,possible qu’au 1er round d’une traque.
•Dans les Grottes: mode « furtivité » (il faut être en attitude « fuyard »)
Chasseur
Adepte de la chasse, il connaît généralement tout les bons coins pour pêcher et chasser du bon gibier en toute tranquillité. Grâce à sa grande expérience en la matière, il sait reconnaître les bons des mauvais animaux, ce qui lui permet d’acquérir un meilleur butin. Le chasseur rend très souvent visite aux restaurants du coin, il est donc privilégié.
Avantages
• Bonus +1pt d’XP à chaque monstre tué
• Prix de vente du kg de viande à 30 ryos (au lieu de 22)
• Chances de rencontrer un monstre plus élevées
•Possibilité de choisir la fréquence de rencontre de monstres .(Faible,moyenne,forte)
Combattant
Le combattant, comme son nom l’indique, est spécialisé dans le combat rapproché et le maniement des armes. Il est le seul à pouvoir manier certaines armes, à la fois dangereuses et puissantes. Aussi, sa musculature lui permet de revêtir des armures bien plus lourdes que la normale, et donc plus performantes.
Avantages
• L’équipement peut être amélioré chez le forgeron jusqu’au niveau 6, et ce au prix de l’amélioration du niveau 3 (du niv.3 à 6)
• Réduction de 20% à la forge
• Peut acheter les armes et armures de combattants
Eleveur
L’éleveur est un habitué du pays et des voyages dans Yuukan. En plus d’être un membre d’honneur au parc de Torikae, il possède le plus souvent un élevage de Dodos géants. L’éleveur est un cavalier hors pair à cheval, ce qui lui permet un déplacement avec un coéquipier dans la vaste contrée.
Avantages
• Peut faire monter des coéquipiers sur sa monture
• Réduction de 20% pour l’achat et la location de chevaux
• Peut monter des Dodos Géants et des Griffons (3 cases par PA et jusqu’à 3 coéquipiers sur la monture)
Maître Jutsu
Expert en la matière, le maître jutsu est doté d’une réserve de chakra anormalement élevée lui permettant d’utiliser ses jutsus de façon plus fréquente ou alors, d’utiliser plus souvent des jutsus forts puissants. Il parvient également à apprendre de nouveaux jutsus plus rapidement. La méditation est très courante chez lui.
Avantages
• La barre de chakra est augmentée de moitié
• Son chakra se régénère 1,5 fois plus vite à chaque nuit, dans les bains, et dans le monde extérieur
• Seulement 4 PA sont requis pour apprendre un jutsu
Médecin
Spécialisé dans les soins, un médecin se doit d’être ponctuel et ne peut se permettre de laisser tomber un coéquipier peu importe où il se trouve. A force d’entraînement, il sait mieux utiliser les herbes médicinales que quiconque et maîtrise avec beaucoup de facilité les jutsus de soin.
Avantages
• Les jutsus de soins consomment 50% de chakra en moins
• L’effet des herbes médicinales est plus fort
• Peut utiliser ses jutsus de soins sur les membres de son équipe
• Peut apprendre des jutsus de soin dans les hôpitaux
• Gain de vie deux fois plus important chaque nuit
Pour les gens a qui ça intéresse j’ai des bonhommes a donné
nom:hicham222
code:dede
nom:hicham223
code :dede
nom:hicham224
code:dede
nom:motomoto
code:dede
nom:gefmas2
code:bottins
nom:bennetroplaite
code:dede
nom:beautétué
code:frefre
P.s.je vais en rajouter